《苏丹的游玩》评价:NTR、男桐…这是一款可以光明磊落在家长面前玩的希奇游玩 《苏丹的游玩》作者是谁
01
前言
作为一个猥琐又好色的阿宅,我玩过很多难以启齿的游戏。记得上学时老师收缴了我的掌机,掌机上我正在攻略一个脸色绯红的比基尼傻白甜;当老妈端着果盘走进我的寝室,我操纵的奎托斯正在一堆布料很少的希腊女人身上榨取红魂,当时我都不敢看我妈的表情……
但是《苏丹的游戏》不一样。作为一款卡牌游戏,它以非常优雅的方式展现残暴和H内容,展现出独特的美学,这个游戏告诉我们:人还是要有文化、有品位,有了这些以后,杀人何必见血,涩涩又何必一定要泄露春光?
02
高雅爽文
在权力的巅峰,苏丹王眼神迷离却威仪自生,朝堂之上,群臣匍匐,嫔妃战栗,每一道旨意皆如雷霆,震慑四方。在这权力的蜜罐中,众人极尽谄媚,只为分得一丝恩宠,保住性命与地位。
然而泡在这样的蜜罐里也是会腻的。苏丹在他人的教唆下,要用一场牌局,将所有人化作掌中玩物。生死笑泪,皆随牌起牌落,皆为取悦苏丹一人。
游戏的故事背景设定在一个受君王统治的架空国度,苏丹的宫廷中充满了权谋与斗争。你,作为苏丹麾下的一员,被苏丹委以同样的权利,能像苏丹一样予取予夺、残暴荒淫,好好享受一把当纣王的瘾。只不过万人之上的你,切勿忘记自己仍在一人之下——如果在限定的7天时间内没有完成一张苏丹卡的任务,那就等着变成黄土一抔吧。
在《苏丹的游戏》中,玩家手持纵欲、杀戮、征服、奢靡四大类卡牌,每一张都是权力的象征,每一次出牌都是对命运的抉择。
可能游戏作者知道大家最喜欢“纵欲”,放在第一个介绍的“纵欲”卡牌可以让你和任何单男、单女、女女……搞涩涩,满足你的一切幻想;
“杀戮”卡也很好理解,用到谁头上,谁的头就落地;
“征服”可以是征服某个地域、某座城池、某个人;
“贪婪”意味着你需要挥霍掉一笔财富,但如果你利用妥当,也可以用它来获得另一笔财富。
叠加于卡牌内容之上的是卡牌的品级系统:每个任务卡都有一定的品级,共分“黄金、白银、青铜、岩石”四个品级,越高品级的任务越困难,但是也可以利用其特效来额外达成其他目的。例如用杀戮卡杀死反对自己的人,用奢侈卡修建一个宫殿,虽然需要大量金钱但是完成后也会有持续的金钱产出。
在教学部分,游戏很好的采用苏丹的第一人称视角对卡牌的基本规则和使用方法进行了介绍。接下来就轮到你上场了。
03
骰定乾坤
和跑团游戏一样,《苏丹的游戏》是使用骰子点数的总数进行检定的,虽然是随机,但根据我个人的体验,这种“随机”似乎是被做了手脚的,投出小数额的概率远大于大数额。
但无论这个“随机性”是否夹杂了人为的干预,这一玩法的加入确实改变了玩家每周目的节奏,每次都能带来不一样的体验。对于一个需要玩家重复游玩牌局的卡牌游戏,这个设定无疑具有很高的价值。
与随机性搭配的有大量丰富的事件和大量NPC。NPC当中有的支持你,有的反对你。玩家需要建立和NPC的良好交际来来获得NPC的支持和帮助,这样玩家在一些事件后甚至可以招募NPC来让NPC替玩家角色执行一些操作(例如收集情报、获取金钱、处理事件等等)。另一方面,如果没有搞定朝廷的平衡,就会导致出现难以完成的额外任务。
玩家每日要做的事情除了上班拜见苏丹见见朝中各式人等,还有更多其他选择,要么去浴场做个大保健顺便交换下情报,要么在家让妻子管理家业赚点钱,有时间还可以在书店里或者青楼里陶冶情操,虽然每一天的生活如此充裕、令人满足,但是头上的“苏丹任务”倒计时就如达摩克利斯之剑,时刻提醒你要保持清醒。
这种痛并快乐着的体验,就好像学生时代新学期将近,玩着游戏但心里又念着没有做完的作业的那种纠结,不知道为什么,这种纠结也会滋生出一种快感,《苏丹的游戏》重新激发出了这种快感(可能我是M?)。
04
智挽狂澜
虽然卡牌数量不多、游戏规则也十分简单,但《苏丹的游戏》策略性非常强,非常考验玩家的时间管理能力和对规则的熟练程度,经常会出现忙得不可开交、顾此失彼的情况。
策略性强的游戏虽然富有挑战性,但往往会有一个缺点,那就是玩家很容易陷入一步错、步步错的情况。游戏没有存档机制,玩家只能使用一个档不断玩下去,玩家在流程中出现各种失误不可避免。
针对这一点,游戏中添加了两个挽回机制:更换任务卡和回退机制。
每七天,玩家可以更换一次任务卡,这样让玩家至少在碰到前期难以完成的任务的情况下不至于束手无策;回退机制则是让玩家回退到上一回合,回退支持无限次回退,因此最多可以回退到回合最开始的地方。
这样当玩家反悔的时候就可以通过时间回溯进行挽回。这两个机制尽可能的避免了玩家因为失误或是前期抽到了极其困难的任务卡导致游戏难以继续的问题。
当然,那还得是在简单难度下,在高难度下,不仅完全没有给你任何反悔的空间,调换的任务卡也有着更为苛刻的时间限制。
05
命途点金
在《苏丹的游戏》菜单中,“一千零一夜”可以理解为成就系统,满足了相应的成就可以获得命运点,除此之外,在游戏内干掉苏丹也可以获得命运点;“命运商店”则可以利用挣得的命运点兑换局外强化,除了强化自身属性外,还能购买饰品、强化角色、获得房产等等,进一步丰富了游戏的肉鸽体验。
只要玩家累积一定的局数,这些强化基本可以全部解锁,这也意味着游戏的难度基本上是越来越简单,后期体验的时间也会相对较长。个人很喜欢这种有意思的开局奖励,比传统的单加属性要有意思得多。“一千零一夜”中每一个待完成的任务、“命运商店”中的每一个待解锁的词条,都成为打牌时更具体的一个个小目标,驱使着我乐此不疲地重复玩下去。
从长线来看,制作组承诺游戏上线后会持续免费更新大量增补剧情,包括但不限于特殊结局等,这也让游戏在未来有了重复游玩的价值。
游戏的界面华丽,但功能模块又足够简单,左下角一个有点惊悚又有点可爱的叫做“俺寻思”的骷髅,可以作为玩家的向导,当玩家不知道怎么完成任务时,就把卡牌拖到它身上,它会给出比较准确的提示。
06
总结:权游盛宴
《苏丹的游戏》以其独特的卡牌系统、深邃的叙事与精妙的玩法设计,让玩家沉浸在一个既真实又虚幻的古代帝国中。它让玩家在享受游戏的同时,也能感受到一种别样的美学。
比起Demo版,正式版的《苏丹的游戏》变得更为成熟,对我来说最好用的莫过于新加入的洗牌系统,当牌多到堆叠起来的时候,可以一键分类。据说游戏有50多个完全不同的结局,这也让游戏80元的定价显得物超所值。
整体而言,它已展现出了一款独立佳作应有的潜质。