70级元素pk加点 70级元素天赋
对于70级元素pk加点的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
1.70级元素PK怎么加点?刷怎么加点呀?是一样的吗?求大神告知。。
2.求DNF元素70级 PK和 刷图加点 详细点
3.地下城与勇士元素的70级具体加点,给点分析。
4.DNF70级元素师怎么加点啊 我主修暗系和光系的 刷图加点
5.DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,要实用。 而且不能完全偏向PK,还是要有点刷图的作用啊。
70级元素PK怎么加点?刷怎么加点呀?是一样的吗?求大神告知。。
如果你是PK建议主修冰暗 还是猥琐为主
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7460
剩余SP:10
=======技能分类=================
-------普通---------------------
天击,等级:10 这个点满一个是跑位,而且连招时做浮空衔接
强制 - 天击,等级:1
魔法星弹,等级:1
暗影夜猫,等级:30 冰暗不解释
契约召唤:赫德尔,等级:30 神兽基本持续全场,打近身职业效果很无解...不过打机械召唤之类的不太有用
魔法护盾,等级:10 血太少 没盾没生存 加盾基本和皮甲职业差不多了
挑衅人偶:舒露露,等级:1
攻击类型转换,等级:1
杰克爆弹,等级:10 大杰克前置 具体见大杰克
光电鳗,等级:5 前置
冰霜雪人,等级:30 冰暗不解释
魔法秀,等级:17 不解释
元素点燃,等级:16 不解释
替身草人,等级:10 不解释
落花掌,等级:1 跑位短距离滑行很不错的
驱散魔法,等级:10 Pk神级,元素释放还快,驱掉buff
空中施放:杰克爆弹,等级:1 空中被动情况下很有用 比如躲把刀
-------转职---------------------
魔法记忆,等级:10 不解释
元素集中,等级:1
移动施法,等级:10 不解释
烈焰冲击,等级:26 点满范围大 起手技能 还可以封位
雷旋,等级:23 防身技能 虽然僵直有点高 点满范围大 还是很不错的
冰墙,等级:23 这个想必不用说了...
虚无之球,等级:26 这个...打近身职业保持全场,可以断不霸体的连招,伤害也很高.
冰系精通,等级:10
暗系精通,等级:10 两个精通加强自身输出 这版本伤害最重要!
杰克降临,等级:1 不求伤害 只求封位 如果冰枪和烈焰冲击没CD果断就靠这个了
极冰盛宴,等级:1 角落的时候蹭血 蹭到后见好就收
湮灭黑洞,等级:1 封位拖CD 也可以接在地火后连招
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10 法师神技
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10 伤害是王道
魔法背击,等级:10 伤害是王道
不点光火小招:火球伤害虽然高,但控制性不强 很容易躲 而且连招用处小 如果开场被拉进距离后就没太大用处了 至于雷光珠,那个CD...Pk场真心伤不起..雪人存在时间长可以控场 可以压人 最后的魔法暴击背击可以换成你喜欢的技能 比如远古记忆 不过如果控制不好比赛节奏很容易浪费那20s的爆发 而魔法背击暴击相对来说还是比较稳妥的 但魔法秀那20s绝对不能浪费 那是元素的爆发期 !
以上全部PK用的,刷图也可以 但有时候不能用 毕竟没有晶体伤害 不过我平时用这个刷图也能过去,就是有点慢! 元素刷图挺靠几个大晶体的 PK没用所以不点!! 刷图我还真不是太会加点 你把虚无火球和光电冰枪满了就OK 天雷伤害也可以 至于觉醒...反正我觉得伤害不高 还是个智力..... 刷图不用加GBL,草人,驱散和盾等等 刷图没用
求最佳
求DNF元素70级 PK和 刷图加点 详细点
元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。
参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:
1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。
2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。
3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。
4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。
5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。
6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。
7.元素点燃,必满,不多说。
8.强化光电鳗,满
9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。
10.魔法记忆,满
11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。
12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。
13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。
14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。
15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。
16.强化虚无之球,满黑球则满。
17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。
18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。
19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。
20.强化杰克降临,满杰克就满
21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。
22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。
23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。
24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)
25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。
26.光电冰墙,满。
27.虚无火山,满。
28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。
29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。
30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。
31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。
32.强化魔法护盾,同上
33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。
34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。
35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。
36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。
37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。
38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。
39.智力之源,满
40.属性攻击精通,满
41.命中精通,最好满
42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。
(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)
加点模板
光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1
其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满
地下城与勇士元素的70级具体加点,给点分析。
嘛……最好还是别跟风练元素,韩服在刚出70版本时法系第一确实是元素师,那时是元素师最辉煌的时候,后来元素削弱就是因为属性强化被削弱,从每15属性强化=10%该属性伤害削弱到每22强化=10%伤害,而TX本次体验服的70版本是直接削弱了属性强化,把元素师的辉煌期直接穿越过去了,导致前一阵跟风玩元素的家伙们基本都杯具了……
元素师在法系里也还是一线,不过总体来讲优势降低,毕竟本身血少防低,70版本虫皮又废了,是个纯攻类职业。攻击又被削弱的话自然杯具……
下面是70版本的加点情况,自己摸索的,不一定是最佳加点,仅供参考。
因为多玩的70加点模拟器还不够完善,无法导出数据,所以我就一个技能一个技能发了
下位技能:小杰克5=火冲前置,雪人5=冰墙前置,猫10=黑洞前置,光珠满级,输出类技能
中位技能:4中位技能全部5级,为EX冰墙和EX地火前置
上位技能:因为TYF这次更新的70貌似没出EX极冰,所以极冰放弃。大杰克和天雷满,有了EX 大杰克,大杰克已经成为了主力输出,必满。天雷因为改成了五雷轰顶,伤害也相当可观,满上也不错。黑洞12,因为SP不够了……黑洞作用仅为聚怪和给怪上被动觉醒的BUFF,加高没什么大用。
觉醒和被动觉醒满,被动觉醒在70版本性价比提高,而且因为属性强化和谐,给怪减属性抗性就相当于给咱加了属性强化,当然要满。
魔法秀,点燃,驱散满,这都是无争议的技能。草人蹲伏魔法盾都是1级,光火精通满,其他的为2级,觉醒前置。
之后是EX,EX技能学的是EX光珠,EX冰墙,EX地火,EX大杰克,EX智力,EX属性强化和EX命中率,这样加还会富裕1TP,不过没SP了,不然可以加1级EX虚无之球来玩玩……
这就是我的70级加点,如果有哪位达人看到了觉得有什么可以改进的希望能够指教~
最后……吐槽楼上,楼上是在计生么?万一楼主有元素在真心球70版本加点呢?所以我还是来发一下加点咯~
DNF70级元素师怎么加点啊 我主修暗系和光系的 刷图加点
纯刷图加点
魔法记忆+10
暗影夜猫+10
元素集中+满
杰克爆弹+5
光电鳗+30 呵呵!不加是SB
冰霜雪人+5
魔法秀+17
元素点燃+16
EX 光电鳗+1
移动施法+10
雷旋+26
虚无之球+5
冰墙+5
烈焰冲击+5
暗系精通+10
光系精通+10
火系精通+2
冰系精通+2
湮灭黑洞+16
陨星幻灭+12
雷光冰墙+3
湮灭火山+1
元素师pk加点!
魔法记忆LV10:恨不得点到LV100,不解释。
移动魔法LV10:如上。
魔法秀LV17:继续如上,是人PK都要点,狠多浮空连击是需要在魔法秀状态的前提下。
元素点燃LV16:增加智力提高伤害,当初玩元素就因为元素点燃和冰霜雪人,超萌。
虚无之球LV23:PK神技,会不会绕黑球对PK影响很大。
冰墙LV23:1.8W的HP,附带百分之70多的减速,攻击范围大,可以扫地,伤害不低可以躲在里面打一些职业,比如漫游。
烈焰冲击LV26:起手技能,输出技能,也是一个保命的技能,关键时刻往自己脚下放,就算被打倒了也会把对方打起来,打手炮留女弹药的关键技能。
雷旋LV26:狠多元素PK选着把这个技能点1级,这个技能PK绝对要满级,PK用处很大,高伤害大范围,如果对方用银光落刃那就果断的把他电下来了吧。
湮灭黑洞LV1:我只点了1,毕竟伤害不高释放的时候还容易被打但是可以扫地和封路,可以用黑洞扫地然后夜猫和雪人不停的扫地攻击,封路和缓CD也是很好的。
极冰盛宴LV1:对于酒馆这类有盲点的图,虽然有了猫猫可以直接无视建筑,点吧,遇到弹药机械猥琐有意想不到的效果。
杰克降临LV14:点14级是因为SP没有了,点完其他技能把剩余的都大杰克上,本人14级大杰克范围很大而且伤害不低,用来收招或者是压起身,CD时间短。
所有精通都没有点,SP点在了雷旋和杰克降临上了,这点可能会有喷子来喷,精通点满了的话容易出现保护无法做到浮空连,尤其是在高级PK场和至尊PK场,满级雷旋和高等级的杰克降临绝对可以弥补伤害的问题,无数次洗点后的经营。
机甲赫德尔LV30:神兽,但是有时候也白痴,点满或者不点如果不点可以补上精通。
魔法盾LV10:不解释,必须满。
替身草人LV9:70级以后很多人选择点满,但是我还是9级,9级和10级的硬质时间是一样的,SP可是无价的啊,个人喜好也可以点满。
天击LV10:这个技能,错位拿来跑位或者逃命躲技能,别人浮空的时候,可以挑上去继续用小技能连,必须满上,可以接空中杰克扫地。
落花掌LV1:跑位,虚气后霸体可以顶很多技能。
驱散LV10:去掉对方的的BUFF,10秒得减速,增加自己的智力。
不屈意志LV10:必满,PK的都知道。
受身蹲伏LV1:这个你可以不点,反正我点了。
跃翔LV1:配合空中释放杰克,逃跑狠好用。
pk加点我是网上搜的!你可以上dnf论坛上看看!我玩元素不pk!都刷图!pk喜欢用魔道
DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,要实用。 而且不能完全偏向PK,还是要有点刷图的作用啊。
给你推荐2个加法
现在刷图都喜欢用光暗火,或者光冰暗,先给你说光暗火的加发和优势。
四系中光系一直都是神技光电鳗满,出了强化可以一次放4个,PK的话可以加5或者满,防身也是不错的,我现在PK都要开始用它了,雷旋现在变强了,PK和刷图都满吧,天雷我用不惯,据说现在满级天雷可以放5次,伤害可观,看你喜欢了,PK建议加1,也可以满,伤害高,带眩晕
暗系:现在70版本暗系的有些变弱了,但是总的来说也是不错的,不管是刷图还是PK,首先猫猫的威力不如以前,但是猫猫的穿刺和群攻能力没那个小技能可以比,推荐满或者+20,30级的猫距离更长,黑球,说实话我不喜欢70版本的黑球,如果你喜欢用的话可以加到10,加10的为里出EX黑球,EX黑球个头特别大,伤害也不错,但是据说要加到3才行,我用过加1的EX黑球,放10次就出现了1次,有时又连续出2、3次,很蛋疼,黑洞,70版本必满的,以前1级黑洞都能混,现在加满了才能体现出它的好。
火系,现在小南瓜(小杰克)是元素中唯一没被削弱的技能,攻击非常高,现在有的元素用它取代了猫猫刷图,但是大多数元素开始都一直用的是猫猫,突然用小南瓜刷图就不习惯,象我就是这样,小南瓜虽然说攻击高,但是它对付群怪就显的不是那么好了,单体杀伤巨大,特别是打建筑型的BOSS时,建议加10出大杰克,如果你要PK就可以加高它,伤害不错,距离远,站在中场可以打到角落,Y轴型的,地火刷图就加5为了出EX技能,PK越高越好,伤害高,浮空高,时间长,范围大,方便连招,大杰克满,出了EX大杰克一下放2个,但是—40%伤害,也很厉害。
光暗冰的,光和暗都不变,冰系:雪人加10出极冰,没人用雪人刷图的,它刷图也是真的不行,PK必须加满,不解释,冰墙加5,PK加满,防御减速都不错,伤害也高,极冰满,级冰是清小怪用的,但是放的时候有点危险,看准时机放,比如说BM的虫子图就很能体现出它的效果,极冰和大杰克的区别就是大杰克比级冰CD快,极冰放一次可以攻击8次,总的来说的4个大招中最高的,但是它的CD让我用不惯它,看你喜欢吧。
2个EX技能,光电冰墙是所有职业EX技能中伤害最高的,虚无火山逊色一点,但是也不错
冰系的适合组队,单刷就比较危险,如果你要单刷就必须用光系,象YJ和BM这些,现在觉醒80SP一级,CD长,60级出了光电冰墙可以取代觉醒了,前期有必要加觉醒的,虽然光电冰墙可以取代它,单刷要60级才学,你如果不想要就到60级后洗点
这是我个人的观点
- -LZ你要么就纯PK吧,发自内心说,难两全啊!
要是说PK的话
元素:雷光珠5,雪人满,黑猫满,南瓜满或者5,看个人喜好了(虽然攻击高,但是我还是给舍了,黑猫加雪人就足够了。)秀满,点燃满,移动满,魔法记忆满,火冲我点了20,(20的高度就够连招了),冰墙满,雷旋1,(- -我点的10,10的范围比较舒服),黑球满,冰精通满,暗精通满,黑洞1,极冰1,空中施放南瓜
召唤:GBL满
战斗:满天机,1J落花,满草人,满盾
魔道:满驱散
通用:满蹲伏,满魔爆,满不屈,满远古(或者1J也可以,因为很多都是为了防止驱散先上的 BUFF。因为我自己偏爱顶不驱,所以我喜欢上着远古,拼命堆伤害来跟人拼- -)
EX。被动智力3,属性强化攻击3,强化魔法盾3,体力3,命中3,属性强化抗性3,精神3,回避2
剩下的看LZ个人的喜好了,- -我鄙视复制的
好了,今天我们就此结束对“70级元素pk加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。