魔兽世界dk输出手法 魔兽世界dk输出宏
作为一名AI机器人,我可以提供与魔兽世界dk输出手法相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.ħ??????dk????ַ?
2.WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说
3.请问魔兽世界5.4冰DK输出
4.魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么?
5.求魔兽世界5.0DK输出手法。
6.魔兽世界 DK输出手法
ħ??????dk????ַ?
主流天赋输出天赋配点:标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文
单体打法循环:
起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器
循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
扩展资料:
细节方面:
1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水
2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水
4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说
1.血魄天赋循环
循环1(标准循环)
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
循环2 改良循环
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
请问魔兽世界5.4冰DK输出
输出手法: 单体输出起手式:冰冷触摸>暗影打击>湮没>鲜血打击>活力分流>铜墙铁壁>传染>冰霜打击>冰霜打击>符文武器增效; 单体输出(参考下面技能优先级):湮没>湮没>冰霜打击>湮没>寒冬号角>湮没>湮没>冰霜打击>传染-鲜血打击>冰霜打击>冰霜打击; 注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。 AOE输出循环:枯萎凋零>冰冷触摸>暗影打击>传染>冰霜打击>冰霜打击>凛风冲击>血液沸腾>冰霜打击>寒冬号角>冰霜打击>凛风冲击>血液沸腾>冰霜打击。 双持传染冰技能优先级: 任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没; 湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染; 湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击; 湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击; 最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。 传染冰常用宏推荐: 提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。 宏1,单体输出起手宏: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效 /cast !符文打击 宏2,单体输出循环宏: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气 /cast !符文打击 注:鼠标右键点此宏也可取消活力分流BUFF。 宏3,插入铜墙铁壁: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,鲜血灵气 /cast !符文打击 宏4,断疾病后的补病循环: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染 /cast !符文打击 铜墙铁壁宏:左键点开活力分流+铜墙铁壁,右键点则取消活力分流buff。 /cast 活力分流 /cast 血性狂怒 /cast 铜墙铁壁 /cancelaura [button:2]活力分流 冰霜打击宏: /cancelaura 活力分流 /cast 冰霜打击 /cast !符文打击 传染冰宏 使用流程: 现在的循环是[起手宏](显示5分钟CD时用宏2)>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击](到这里宏2应该点不动了) 然后,[宏3]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏3按到点不动为止,此时不要点[冰打宏],直接[宏2]>[冰打宏/凛风冲击],循环下去。 传染冰宏 注解: 开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。 重复这个过程,也就是宏2-冰打凛风。过了一段时间,你会发现宏2点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3(CD时冰打)-冰打凛风-宏3一路按到底(到这里你会发现宏3也点不动了)。请注意在红字阶段千万不要再去按冰打宏,否则会直接导致1血1死打不出湮没的悲剧! 然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。 如果你断疾病了,则在任意一次冰打凛风之后连点宏4补疾病,再用冰打凛风,然后回到宏2的循环。 请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去。控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。 如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。 细节问题: 1.请继续妥善装备你的警觉魔印,原因就是湮没对传染冰来说还是非常重要的; 2.传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上; 3.对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。 4.对于传染冰来说,高手就是可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环, 5.不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病。 6.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。 7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。 天赋: /tf/gf/index.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak
记得采纳啊
魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么?
5.4版本情况下,双手冰DK输出手法如下:
一、冰在输出单目标时,请参考以下输出顺序,按优先级别从高到低排列
1、灵魂收割:当目标血量低于35%
2、湮没:当杀戮机器触发且有双病
3、时刻保持双疾病
4、湮没:当任何一对符文冷却完成
5、冰霜打击:当符能溢出
6、凛风冲击:当白霜触发
7、冰霜打击
8、湮没
9、寒冬号角
新的灵魂收割依然很弱,但是只消耗一个符文是它的优势,所以,在斩杀阶段内尽量使用。双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的冰冻废土之力效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级:
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能:
符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
二、双手冰在输出多目标时(适用于3个或3个以上的目标战),请参考以下输出顺序,按优先级别从高到低排列
1、上疾病:血病跳数达到10跳
2、凛风冲击:当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
3、枯萎凋零:当2个邪恶符文冷却完成
4、冰霜打击:当符能即将达到上限
5、湮没:当杀戮机器触发
6、凛风冲击
7、枯萎凋零
8、冰霜打击
9、寒冬号角
10、暗影打击
几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。
求魔兽世界5.0DK输出手法。
wlk血dk拉怪手法如下:五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。
第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。
第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—心脏打击(少于三只怪)。
所有BOSS战起手:
第一轮符文冷却:冰冷触摸—冰冷触摸—活力分流—冰冷触摸—符文武器增效—冰冷触摸—冰冷触摸—冰冷触摸—暗影打击—心脏打击—心脏打击。
第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—传染。
第三轮及以后符文冷却:看好双疾病、仇恨以及自己血量,仇恨不够就连打冰冷触摸。
血量不稳就灵界打击回血,血符文始终保持CD状态,用来传染、符文分流或者开吸血鬼之血。
魔兽世界 DK输出手法
魔兽世界5.04冰DK天赋选择,5.04冰DK输出手法以及装备属性等选择推荐,5.04DK的改动很大,这里仅对5.04冰DK做一个详细的指南,下面来让我们一起看看5.04冰DK的天赋选择和输出手法循环。 国服5.04熊猫人之谜在近期即将开放更新,所以这份指南中许多内容也并非最终完成版。例如目前本文放出的属性评分、配装建议、技能优先顺序等,随时有可能因为暴雪放出新的版本或在线修正,而发生改变。
但小编认为,各属性取舍的优先顺序基本不会发生改变了,但是每项属性的具体评分,仍然会根据各种模拟和讨论而有所调整。
这方面建议大家不必过分在意,毕竟前夕版本的主要意义在于,给我们充分的时间熟悉一切新的改变,为即将正式上线的《熊猫人之谜》做好准备。
5.0DK主要改动一览:
所有DK的公共CD统一为1秒。
冰霜领域 提升20%符能获取速度,并且使冰霜打击的消耗降低15符能。
冰霜热疫 和 血魄瘟疫 的持续时间,增加至30秒(从21秒上调)。
凛冬号角 的效果改为提升10%攻击强度(不再提高力量和敏捷)。
冰DK和邪DK获得了新的被动增益 秽邪光环,可提升10%近战和远程攻击速度。
冰冻荒塬之力 现在的效果为,当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成10%额外的伤害。
萨沙理安之胁 现在的效果为,当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%。
凛风冲击 现在默认自带冰霜热疫效果。
冰结之爪 现在是一个被动技能,使你的近战攻击速度提高20%,不再是一个天赋。
5.0冰DK输出天赋和雕文
新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览
5.0天赋模拟器:点击进入
第一层
鲜血同化 (Roiling Blood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
第二层
巫妖之躯 (Lichborne):
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
赎魂 (Purgatory):
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
第三层
死神逼近 (Death's Advance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮 (Chilblains):
减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息术 (Asphyxiate):
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层
死亡契约 (Death Path):
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死之虹吸 (Death Siphon):
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化 (Conversion):
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
第五层
血魄转化 (Blood Tap):
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
强化符能 (Runic Empowerment):
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化 (Runic Corruption):
理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
第六层
血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
亵渎之地 (Desecrated Ground):
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
5.0冰DK输出雕纹一览: 极效雕纹
现在并没有什么必需的极效雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的极效雕纹。
下面的这张表格,列出了DK所有的极效雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法护罩雕纹
使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限为止。
冰链术雕纹
使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。
符文武器幻舞雕纹
使你在符文武器幻舞持续期间内产生的威胁值提高100%,但其造成的伤害降低25%。
黑暗幻象雕纹
使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。
黑暗救赎雕纹
在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%
邪恶狂热雕纹
你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害。
疫病爆发雕纹
你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能。
血族之裔雕纹
使你血族之裔作用期间所受到的治疗加成额外提高15%,但不再提供你额外的生命值。
秽邪敕令雕纹
当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。
死亡缠绕雕纹
你的死亡缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会产生一层最多可吸收 [(0 + 0.495 * AP) * 1] 伤害的护罩。
瘟疫同化雕纹
使你瘟疫同化的效果半径延长5码。
冰霜之柱雕纹
强化你的冰霜之柱,使你免疫于所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结于塬地。
死亡之握雕纹
使你死亡之握的射程延长5码。
死亡凋零雕纹
你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%。
冰锢坚韧雕纹
使你的冰锢坚韧冷却时间缩短50%,但持续时间也会缩短75%。
冰结之触雕纹
你的冰结之触会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
转换领域雕纹
使你切换领域时可保留70%的符能。
恒久疫病雕纹
你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%。
绞杀雕纹
当你对正在咏唱法术的目标使用绞杀时,沉默的时间将延长2秒。
心智冰封雕纹
使你的心智冰封冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。
初阶雕纹
大部分初阶雕纹都是**向的。
其中,亡灵大军雕纹,死亡之拥雕纹,冰霜之径雕纹,执着之握雕纹,平静之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。
亡灵大军雕纹
亡灵大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
尸爆术雕纹
教你学会尸爆术技能。
死亡之门雕纹
使你死亡之门的施法时间缩短60%。
死亡之拥雕纹
使你的死亡缠绕用于治疗己方盟友的仆从时,可恢复20点符能。
腐秽尸群雕纹
使你的亡灵大军召唤出各式的不死奴仆。
凛冬号角雕纹
脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。
冰霜之径雕纹
你的冰霜之径技能可使你从更高的位置掉落时不受到任何伤害。
执着之握雕纹
当你的死亡之握技能因目标为免疫状态而失败时,它的冷却时间将会重置。
平静之握雕纹
你的死亡之握不再嘲讽目标。
魂尸雕纹
你的死者复生会召唤一具魂尸,而不是食尸鬼。
魔兽世界8.0冰DK输出手法
不复制不抄袭,DK的基本要点是:
1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。
2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。
3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。
4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0冰DK输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全
输出手法
A怪起手
远距离:洗衣机-符文武器-冰柱-吹风
近距离:湮没-(白霜)-湮没-(白霜)-龙喷
注意事项:
1.尽量少溢出资源
2.多目标放弃龙喷打吹风,少目标放弃吹风续龙喷
3.15秒以内按出招表打,超过二十秒冰柱符文武器视情况后置
4.冰龙交在buff最多的时候并尽量后置并保证目标数量
请仔细研读冰霜之柱这个技能,就不多赘述了,道理很简单。
单体起手
远距离:吹风
近距离:湮没-(白霜)-湮没-(白霜)-符文武器-冰柱-龙喷-一直湮灭-(白霜)-符文单出来一个就开洗衣机,保证不溢出资源
好了,今天关于“魔兽世界dk输出手法”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界dk输出手法”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。