魔兽世界邪dk输出手法 魔兽世界邪dk输出循环9.0
在当今这个日新月异的时代,魔兽世界邪dk输出手法也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于魔兽世界邪dk输出手法的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.魔兽世界求邪DK输出手法啊
2.魔兽世界邪DK4.3输出技能循环。
3.魔兽世界邪dk输出手法
4.魔兽世界邪DK和血DK的输出手法
5.求魔兽世界5.0版本 邪恶dk PVE输出起手和循环
6.魔兽世界求问邪DK输出循环优先级,求详细一些,谢谢
魔兽世界求邪DK输出手法啊
溃烂流
溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。
双持冰
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
优先级:
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量<=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮
AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
魔兽世界邪DK4.3输出技能循环。
大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕疾病做文章也是压榨DPS的一条途径最早先我提出了?4T9下的?插疾病铭文的?传染思想?在3.22版本25人H小强中大放异彩?各路高手打出了冲榜的高DPS
得益于疾病雕纹的效果?传染可以一直保持最早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上
双病前你的AP值和爆率值将决定你疾病的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。
但是旧循环可能在用传染刷新疾病的同时,一般差1.5秒疾病结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说
断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长疾病。这种做法无疑得不偿失。
由于最早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用
鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"
(敬告:传染流比较难于操控?一方面循环比较复杂?另一方面?要控制好疾病?传染MISS的话?需要重新速度补传染?或者上病MISS的话也要速度补病
所以相对来讲?对于装备的命中问题?要比2天一流要高的多?建议?命中上300到320-新人谨慎学习)
天赋和雕纹全部如图所示?就不累赘了?希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题
传染流比较追求极限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定?有一定基础的DK玩家可以尝试
循环(重点来了)
废话不多说?这篇文章也是我希魔送给3.22广大国服DK玩家的最后一篇文章了?也是3.22邪DK的最终章节?看懂了?你们也就完全毕业了?安静等待ICC和CTM吧!
引子里面说的是程咬金三板斧,可谓威力无穷,没错,我接下来提出的传染流优化循环,把它叫做传染流三板斧循环,威力十分巨大
首先?三板斧?有3式?分别为?BUFF式?疾病式?和?传染式
1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2:?疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染?天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首先进入战斗之前?你需要触发你自身的第一个最大AP值
先起第一斧?血?天?血?天?来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器?重置所有符文?立马放出天鬼?进行?战斗第一次爆发
然后立马进入第二斧式-?疾病式?冰?暗?血?天?血?打完第二斧式?你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的
然后立马切第三斧式-传?天?血?天?凋零?也就是(传染输出循环)
反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样?钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
我这里举个简单的例子?就如你开手挡汽车一样?起步必然是拉1档?2档?然后3档后?就永久挂3档?如果?车停了
再起动汽车?依然要从1档2档?3档这样起步?怎么样,我说的够通俗了吧!
细节注意问题
用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。
虽然说?传染流三板斧?可以在任意的环境中使用?包括单体?但是?传染流依然在AOE战中?才是最强的循环
3板斧里?的第三式?会卡比较多的GCD?但是疾病的最佳伤害?我想能够弥补过来了小小的细节?我这里还是要说下
第三式?会卡GCD?所以你们符能释放?的规律很关键?我这里建议?传染?天?血?天?凋零?的?凋零前面插2个凋零缠绕?第三式就2个DC?自己把握好
号角也要常吹吹?其他2式?我就不提DC的插入时机了?请自行掌握。。。。
传染流?打击流畅感很差?所以?请大家尽管放慢节奏去输出
PS:此思路是我希魔之手经过风爷(也就是风随我意)讨论后所首创,版权所有,侵权必追责!!
拿起你双刀?背起你的重斧?去碾压其他职业吧?这个也是我所希望的!
潜台词:其他职业说:我们的生命即将到达终点,而你(DK)将加冕为王!!
很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法
其实就4个键位
1键位放第一斧式(BUFF宏)
#showtooltip
/startattack
/castsequence?reset=8/target/combat?天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2键位放第二斧式(上病式)
#showtooltip
/startattack
/castsequence?reset=9/target/combat?冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3键位放?传染(技能)
4键位放?第三斧式(去掉传染技能的后半段)
#showtooltip
/startattack
/castsequence?reset=15/target/combat?天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
具体用法?起手1来触发最佳BUFF?然后2来上最佳疾病?然后3-4进行传染输出
很多人疑问为啥要把传染单独分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面?如果传染MISS?你这个宏就废掉了?也相当导致你整个循环乱掉
用3后注意看你的目标疾病刷新了没,如果没刷新就是MISS?这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD)
木桩我实践过?全程10分钟的木桩?310的命中?就出现过一次MISS?如果团队中的话?很难出现MISS的情况?除非你脸太黑
我不是太支持用宏?但是?过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话
我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50%的人接受。毕竟实战才是硬道理
魔兽世界邪dk输出手法
我觉得4.3还是玩冰DK把,操作简单且DPS也不低,邪DK真心要手法好,操作稍微复杂。我主玩DK,血 和冰,之前试过邪DK打dps,太累,用了冰DK以后DPS很容易就打上来且简单,与手法好的邪DK DPS相差不大,至于邪DK的手法可以上NGA去看看很多的,谢谢望采纳
魔兽世界邪DK和血DK的输出手法
优先级和操作
玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
邪恶
符文重铸
堕落十字军
单体目标优先级
疾病
> 黑暗突变
> 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
> 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
> 天灾打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角
疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
寒冬号角
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
> 黑暗突变
> 死亡凋零(双邪恶符文激活)
> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
> 天灾打击(双邪恶符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
与单体目标优先级一样。
食尸鬼
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
复活盟友
复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
邪恶狂热&召唤石像鬼
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
求魔兽世界5.0版本 邪恶dk PVE输出起手和循环
血DK,起手枯萎凋零,血沸,爆发
怪多就传染,尽量用灵界打击,灵界打击回血跟激活鲜血护盾,符文打击,可以刷新灵界打击的CD,,枯萎,血沸,爆发,传染,远程就用冰冷血脉,灵界打击,心脏打击,符文打击亮了就用,符文分流跟符文武器那个,一定要用,可以刷新灵界打击
魔兽世界求问邪DK输出循环优先级,求详细一些,谢谢
以暮光龙为例,起手英勇的话,10秒大军,2秒魔像之血药水,爆发,脓疮X2天打X2,石像鬼,第一次审判---最好是等暗淡不点你之后,狂热,第二次审判----依然是等暗淡之光过后强力符文武器,其他的循环基本就这样了,5.0之后正常循环下脓疮次数增多,基本不会断病,爆发最好是在脓疮之前
至于AMS--也就是绿罩,建议多打几次,熟悉AOE的时间之后尽早开启,不要插魔法盾雕文,尽量让AMS吃到两次AOE
基本就是起手稍等几秒开启反魔法盾,让宝宝尽快变身,每次审判过后,你的绿罩应该是冷却好的,用SKADA的话可以观察下,最理想的情况下,是黑暗突变和暗影灌注加起来能到100%,至于免费DC和触手爷的触发,看脸就好了
另外就是,4.3的时候,邪DK是不需要精准的,但是5.0满足7.5%命中和精准的情况下,你的急速大概只有1957(急速精通流重铸,人类),总的来说,输出的GCD还是很宽裕的
宝宝变身之前,死缠优先级大于天打,变身之后反之
本人装等409,HDS毕业,大概在5W4左右吧,低端,见笑了
1、邪DK是用双手武器
2、邪DK主要是靠疾病吃饭的职业,现在主流的打法是脓疮流。
3、核心技能:天灾打击、脓疮打击、凋零缠绕。
4、核心是在堕落十字军触发+药水+羽毛+狂怒等触发的情况下上疾病。(爆发或者暗影打击)
5、单体输出为上疾病-2*天灾-脓疮-凋零。单体爆发加入大军+石像鬼。(普通嗜血阶段不加入狂热,建议嗜血结束加入狂热)
6、AOE的话看你的天赋。如何要是想A的高就高AP上疾病然后一个传染(建议插传染雕文)。然后可以适当加入枯萎凋零作为循环的一节。PS:第一层天赋点出动荡的话不建议AOE刷血沸。
7、宝宝的控制的话一般PVE不作考虑。PVP的话做撕扯宏以及蜷缩宏可解决。
今天的讨论已经涵盖了“魔兽世界邪dk输出手法”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。